2006-09-21 [長年日記]
>> [プラポケ] 雑感メモ 

プラポケこと((仮)の取れた) Private Pockets をプレイし始めてから四日目くらい。 現在勝率一位タイを驀進中ごめんなさいまだ二戦なのに調子に乗りましたすみません。
はてなグループ: jewelmmo-list。 後で入る(かも)。
日記にプラポケネタを書いてる人をメモ。
以下、好き勝手に書きちらし。
/home のヘンなとこに <meta http-equiv="Refresh" が入ってるのは何だろう。
/home のカードの見方。攻撃の欄は「元の攻撃力 (あれば)+ 増加分 >> 得点」 でいいのかな。
/home のポケット(という言い方でいいのか?)、 public は闘う5枚として、 protected と private の違いは何だろう。特にないような気もする。 ネタにマジレス風味でスミマセン。
/card/show で Edit ボタンを押すと「Application Error (Rails)」。
/card/show でパラメータが増分しか見れないのは何故だろう。
(手持ち)カードの属性と job を知る方法は、「ショップを覗いて 照らし合わせる」しかないのだろうか。 /home か /card/show (←カードの詳細データを表示するところだと思うので)で 見れたらうれしい。 /home で表示される名前の背景色が属性に対応してるようだ。job は得点から推測するしかない? まあ、属性も job も現システムでは直接必要のないデータだから表示されて ないだけかもしんない。
/ranking の「幽」って項目は何かしら。ポケットに入りきらず消えたカードの枚数、 とかかな。まだオレのところがゼロなのでよくわかんない。
/ranking のテーブルを grade ごとに背景色を変えるのはどうだろう…… とか思ったけどやっぱ別に強い要望ではないや。 テーブルの視認性を高くするために一行ごとに色変えるテクニック (何か名前がありそうだ)との相性も悪そうだし。いや各グレードごとに 濃淡の二色を割り当てれば(めんどい)。
/ranking の 勝率の式が勝÷試合数であることに、しばらく気付かなかった。 野球スキーとしては、勝率の式は勝÷(勝+負)という 分母に引分数を含めない流儀に慣れているので。 はてなキーワードによると、 どちらの式が一般的、というわけでもないらしい。
カードショップ。レア度の R, UC, C はレア、アンコモン、コモンの略と いうことでいいのかしら。で、レア度はこの3種だけで、この順番にレアと。
カードショップ、値段その他の項目でソート表示できるとベンリそうだ。 全カード一覧はこの画面でしか見れない(よね?)ので特に。
アイテムショップのアイテム説明書き、 遊び方:アイテム相当の 効能も書いてあった方がウレシス。
更新時、配給カード受け取り画面で「あれ、満席だったはずの ポケットにスペースが空いてる!」とびっくりした。 ライフポイントが尽きたカードが消滅したからだった。 配給カード受け取り画面より前に、消滅カード通知画面を表示して もらえるとびっくりが少ないと思う。
手持ちアイテム処分機能待ち。お守りを処分したいのです。 Rカードや UCカードが手に入る確率が上がるだなんて不純だ! ……実際に処分できるようになったら、もったいなくて処分しない気がする。
これはゲームシステムとは関係なく個人的な話だけど、 カードの購入には抵抗がある(アイテム購入はオッケー)。 なぜだろう。コレクター魂か。いや、アイテムもコレクションだし。 ていうか別にオレはコレクターじゃないしな。あれか。 「人身売買反対!」ってことか(違います)。
と書いてるのは「こいつはカードを購入しないんだな」と他プレイヤーに思わせる ためのブラフかもしれなくってよ!
いや、オレはそういう駆け引きは嫌いなんじゃよ。 ダイエーから巨人に FA で移籍した時の工藤ばりに(とても分かりにくいたとえ)。
ちなみに↑もブラフかも(ry
自己分析すると、「お守り処分」と「カード購入したくない」は、 負けた時に「いいカード持ってないし」と自分に言いわけするための伏線。
>> 読書感想文: 『「失敗をゼロにする」のウソ』 

読後感: 薄い。
ページ数が少ないという意味ではなく*1、 内容の濃度とか、内身の練り具合とか、考察の深さとか、 ツッコまれるスキの甘さとか、 いろいろ感じたことを一言に集約させると、「薄い」になった。
いや、いい本だと思う。 失敗した人間の心理(と行動)の分析や、失敗情報を周知することの難しさの認識と 周知の方法論などの話は、なるほどな納得できるし、ためになる。 けど、多分 100 ページくらいに集約できるんじゃないかな 、そしたら残りページで事例をたくさん示せるのに、と思った。
ツッコミポイントとしては「そういえば、原子力関係だったと思うが、【中略】という事例もあった(p. 52)」(←調べろよ)とか、 野次馬根性は自己防衛本能のあらわれであるというくだり(pp. 78-p81)で、 ヒヒの群れの中にシマウマの死体を置いても大して反応しないけど、 ヒヒの死体だったら、わが身に起こるかもしれないという思いから より深く観察するだろう、という想像上のたとえ話*2、を元に「この行動に違いこそ、人の野次馬根性に通じる自己防衛本能を表している(p. 81)」なんて言われてもなあとか、 「失敗は抽象化、一般化しないと知識として意味がない」という主張(pp. 89-112) と「抽象的だと受け手の頭に残らない」という話(pp.145-161)の落としどころは どこなんだ、とか。
最後のヤツは「蓄積する時は抽象的に、伝達する時は具体例で」ということ なんだろうが、伝達された個々人は、 「与えられた具体例を抽象化して蓄積、 自分の置かれた状況に合うように具体化する」というプロセスを自分の頭の中で やる必要があるわけで、
- 結局応用面では、抽象的な情報を与えられたケースと大差ないのではないか
- 個々の具体化能力に依存しすぎではないか
- 具体化能力を修得する方法論とかの話があればいいのに
- 放出系の人は六性図で反対側だから修得が困難だよね
みたいなことを思った。いや最後のは違うけど。
あと薄い薄い言ってるけど、オレが読んでる本が必然的に濃くなりがちな 技術書に偏ってるから*3、 客観的には別に薄くないのかもしんない。
>> [チラシの裏] 勤勉とか繊細とか 

- Rubyist Hotlinks 【第 16 回】 essa さん @ Rubyist Magazine 0016 号
繰り返し出てくる「勤勉」や「繊細」という語の解釈にちょっぴり 自信がないのだけれども、それを尋ねることは非常に spoil する行為だとゆーのは よくわかるので胸にしまっておく。
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